Réalité augmentée et geofencing pour Novartis

Réalité augmentée et geofencing pour Novartis

Client

Novartis / Mr Fogg

Visite virtuelle du Campus Novartis

Novartis souhaite faire découvrir chaque recoin de son Campus de Bâle de manière interactive et ludique. La marque a choisi pour cela une app qui, dans le même temps, assure la promotion d'un nouveau produit.

Sur un mode ludique, dans l'esprit d'un « Pokemon Go », l'app invite les utilisateurs à capturer différentes lettres tout en parcourant l'ensemble du campus, en suivant les indications qui les mènent à leur prochaine capture. Tout au long du parcours, ils perçoivent, à travers la caméra de leur téléphone, les troubles de la vision dont souffrent les personnes atteintes de pathologies de la macula. À mesure qu'ils avancent, ce trouble se corrige grâce au produit de Novartis.
Une fois arrivés au bout, toutes les lettres capturées composent le nom du médicament promotionnel.

Développement natif AR avec possibilité d'évolution

RSB a développé nativement les deux applications iOS et Android à l'aide de la technologie Unity pour la réalité augmentée. RSB a par ailleurs fourni à Novartis un gestionnaire de contenus permettant de créer de nouveaux points dans de nouveaux emplacements, car l'idée est de décliner ce concept sur d'autres campus que l'entreprise possède partout dans le monde.